Roman Rackwitz ist ein Pionier für Gamification. Christoph und Thomas befragen ihn zum gegenwärtigen Stand der Umsetzung in Deutschland; laut Roman wird der Markt seriöser. Anschliessend gehen wir auf Ansätze und Theorien ein, die Roman hilfreich in seiner täglichen Arbeit findet. Dabei sind Modelle aus der Verhaltenspsychologie wie die Self Determination-Theorie, das Progress Principle, Flow, Theory of Planned Behavior. Auch die Verhaltensökonomie bietet hilfreiche Modelle wie Reciprocity, Perceived effort, Loss aversion, Anchoring, Uncertainty, Nudging, Boosting, Hook. Auch erklärt Roman kurz das Fogg Behavior Modell. Romans Narrativ “Der Mensch ist auf der Jagd nach dem besseren Ich”. Mehr hört Ihr wie immer im EducationNewscast Podcast.
Links:
Roman Rackwitz auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/romanrackwitz
Romans Webseite: https://romanrackwitz.de/
Online-Kurs zu Gamification: https://www.gamification.design/
Fogg Behavior Model: https://behaviormodel.org/
SDT / Selbsbestimmungstheorie: https://de.wikipedia.org/wiki/Selbstbestimmungstheorie
Flow: https://de.wikipedia.org/wiki/Flow_(Psychologie)
Hook Modell: https://www.nirandfar.com/how-to-manufacture-desire/
Verlustaversion: https://de.wikipedia.org/wiki/Verlustaversion
Progress Principle on HBR: https://hbr.org/2011/05/the-power-of-small-wins
Nudge: https://de.wikipedia.org/wiki/Nudge
Reziprozität: https://karrierebibel.de/reziprozitaet/
Ted Talks von Rory Sutherland: https://www.ted.com/speakers/rory_sutherland
Website von Vera Birkenbihl: https://vera-birkenbihl.de/was-heisst-gehirn-gerecht/